Skip to main content

Virtual Commerce

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>Termin Virtual Commerce jest w zasadzie synonimem terminu „e-commerce”, czyli handlu elektronicznego w sieci World Wide Web. V-commerce wykracza jednak poza pojęcie tradycyjnego e-handlu, ponieważ w v-commerce produkty lub usługi nie są po prostu kupowane. Klient znajduje się w wirtualnym świecie na World Wide Web i jest prezentowany z procesem zakupu, tak jak w świecie rzeczywistym.

Historia rozwoju

W pierwszych latach istnienia sieci World Wide Web, handel online był często początkowo określany jako „Virtual Commerce”. Z biegiem lat jednak termin e-commerce przyjął się na stałe. Handel internetowy rozwijał się nieustannie przez lata i tak doszło do tego, że oprócz tradycyjnego e-commerce, rozwinęła się specjalna gałąź, która dziś nazywana jest V-Commerce. V-commerce wyłonił się niejako z tradycyjnego handlu internetowego i charakteryzuje się następującymi cechami:

  • Doświadczenie zakupowe w internetowym świecie 3D
  • Płatność dokonywana jest za pomocą wirtualnej waluty
  • Klient wchodzi w interakcje z pracownikami działu sprzedaży i innymi klientami.

Przykład V-Commerce

Szczególnie odpowiednim przykładem V-Commerce jest różnica między zakupem na Ebay a zakupem w wirtualnej grze online „Second Life”. Podczas gdy klient w serwisie Ebay po prostu kupuje produkt na swoim komputerze, smartfonie lub tablecie, a następnie wysyła go do domu, użytkownik w Second Life ma do dyspozycji bardzo szczególny proces zakupu za pomocą swojego awatara w internetowym świecie 3D, z wirtualnymi transakcjami z prawdziwym sprzedawcą.

Internetowy świat 3D Second Life cieszył się ogromnym zainteresowaniem już krótko po jego oficjalnej premierze w 2003 roku. Od samego początku wszyscy gracze mieli możliwość zakupienia tam wirtualnych przedmiotów i np. założenia wirtualnego domu. Ta podstawowa zasada V-Commerce była przez lata stale rozwijana i dopasowywana do ówczesnych trendów, tak że w międzyczasie w wielu grach online możliwe jest bezpośrednie i natychmiastowe kupowanie rzeczy za prawdziwe pieniądze. Komercjalizacja wirtualnych światów dała V-Commerce znaczny impuls do rozwoju.

Wnioski o Virtual Commerce

Istnieje już wiele różnych projektów v-commerce, w tym kilka w Niemczech. Na przykład w 2014 r. studenci wzornictwa na Uniwersytecie Nauk Stosowanych w Düsseldorfie opracowali wirtualne centrum handlowe, w którym mieści się wiele różnych sklepów. Różne projekty w Chinach, Japonii i Korei Południowej, takie jak V-CommerceShop chińskiej firmy internetowej „Yihaodian”, są pionierami w tej dziedzinie.

Korzyści dla marketingu online

Tak zwane „V-Stores” są nadal stosunkowo rzadkie i rzadko wykorzystywane przez firmy na całym świecie. Wraz z rozwojem nowoczesnych urządzeń VR (wirtualnej rzeczywistości) wielu ekspertów i osób z branży spodziewa się, że już niedługo buty, kurtki itp. będzie można przymierzyć i zapłacić za nie w wirtualnym sklepie.

FAQ

Czy Virtual Commerce zastąpi tradycyjny handel detaliczny online?

Nie, przynajmniej nie w przewidywalnej przyszłości.

Jakie podstawy techniczne są potrzebne, aby uczestniczyć w platformie v-commerce?

To zależy od platformy, ale generalnie potrzebne jest szerokopasmowe łącze internetowe i komputer, smartfon lub tablet PC.

Czy sprzedawcy internetowi tacy jak Amazon lub Ebay oferują platformy Virtual Commerce?

Nie, obecnie nie.


Masz jeszcze jakieś pytania?

Prosimy o kontakt z nami


Dalsze treści